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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ポケットモンスター めざせポケモンマスター とは、ポケットモンスターシリーズのアニメ。 基本情報 あらすじ キャラクター 話数リスト リンク コメント 基本情報 ポケットモンスター めざせポケモンマスター 総監督 湯山邦彦 監督 冨安大貴 シリーズコンストラクション 冨岡淳広 音楽 林ゆうき 話数 全11話 放送局 テレビ東京系列 放送期間 2023/01/13~2023/03/24 放送時間 毎週金曜18 55~19 25 オープニング めざせポケモンマスター -with my friends- エンディング ひゃくごじゅういち(基本)タケシのパラダイス(139)ラプラスにのって(143)前向きロケット団!(145)タイプ ワイルド(147) ポケットモンスターシリーズを題材としたアニメ作品。【ポケットモンスター(2019)】の後番組となる。 【ポケットモンスター(アニメ)】からおよそ25年に渡って続いた【サトシ】の物語の最終章が描かれる。 公式ホームページや話数などは前シリーズからそのまま引き継ぐ形が取られている。 あらすじ ポケットモンスター、縮めてポケモン。 この星の不思議な不思議な生き物。 空に、海に、森に、街に、世界中の至る所で その姿を見ることができる。 “ポケモンマスター”という見果てぬ夢を追い、 風の吹くまま、気の向くまま、冒険を続けるサトシとピカチュウ。 道行く先で出会う野生のポケモンとの触れ合い─。 ピカチュウを奪おうとつけ狙うロケット団─。 変わらぬ冒険の日々を過ごすサトシとピカチュウだったが、 とある森の中、傷ついた伝説のポケモン・ラティアスと 遭遇する…! キャラクター 【サトシ】主人公。 【ピカチュウ】相棒。 【カスミ】 【タケシ】 【ロケット団】 【ムサシ】 【コジロウ】 【ニャース】 話数リスト 公式ホームページでは前シリーズからそのまま連番でカウントされているため、このページでもそれに準じている。 話数 タイトル 初回放送日 あらすじ 備考 137 はじまりのかぜ!むげんのみち!! 2023/01/13 気ままに旅をするサトシの目の前にラティアスが現れる。 138 サトシVSカスミ!うみべのいっきうち!! 2023/01/20 カスミと再会。ウデッポウを巡ってバトル。 139 タケシとデントともりのまじょ! 2023/01/27 タケシと再会。 140 ツンベアーのためいき! 2023/02/03 悩みを抱えるツンベアーと出会う。 141 もえよ!ゼニガメしょうぼうだん!! 2023/02/10 かつてサトシの手持ちだったゼニガメの消防団と再会する。 142 そして、おなじ月をみている! 2023/02/17 ピカチュウがロケット団と一緒にぶっ飛んでいってしまった。 143 ラプラスにのって♪ 2023/02/24 オレンジ諸島で共に冒険したラプラスと再会し、洞窟へと案内される。 144 ジュペッタのさがしもの! 2023/03/03 色々な物を持ち出すジュペッタと出会う。 145 逆襲のロケット団? 2023/03/10 全地方の手持ちを受け取ったロケット団が総力戦を挑む!! 146 サトシとラティオス! 2023/03/17 ラティアスのゆめうつしでラティオスのピンチを知る。 147 虹とポケモンマスター! 2023/03/24 マサラタウンに戻ったサトシは「ポケモンマスター」の定義を語る……。 最終回 リンク あにてれ公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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不思議の古井戸 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 出現特殊地形 99階 全アイテム未識別 不可 不思議の幻想郷(Ver1.20)をインストールして神社の外に1回でも出る。 博麗神社の右上にある井戸を調べる。 全て? 無し 前作でいう「もっと不思議のダンジョン」に相当する不思議の古井戸が、もっと!?不思議の幻想郷仕様にリメイクされた。 その難易度は前作の不思議の古井戸とは比べ物にならない程上がっており、今作の不思議な亜空間をも凌駕する。 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具候補 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ その他 その他 攻略法 出現敵 コメント 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 不思議の古井戸(以下、古井戸)のモンスターの出現テーブルは前作の古井戸がベースになっており、不思議な亜空間(以下、亜空間)とは大幅に異なる。 亜空間で出現するもし幻で追加された種類のモンスターが、古井戸では一部を除き出現しない。 亜空間では出現する特殊地形(底無し沼、毒沼、乱気流)が、古井戸では出現しない。 出現モンスターとその属性 別ページを参照。 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/確保/合成には注意が必要。 × 採用/確保/合成しない方が良い。 ? 重要度未分類 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 不思議な亜空間と同様と思って差し支えない。 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 Lv5になると追加される固有印の博麗印も強力だが、ゲームテンポの悪化や店主を巻き込む危険性もある。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 中盤以降で拾った場合は、Lv2までは労せず育つので育ててから合成したい。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 また亜空間と異なり通常敵テーブルではパルスィが出現せず、迷うことなく採用出来るのも嬉しい。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、古井戸での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ☆浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、亜空間同様低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 キスメ大帝やパルスィこそいないが、それでも効果を発揮する対象となる敵が多い。 特にぬえや美鈴は妖怪属性以外を持たない上に能力が厄介。 ☆耳系特効【耳】 亜空間に比べ高レベルの橙・藍・うどんげが長期間に渡って出現することを踏まえると優先度は高い。 ☆神系特効【神】 花映塚出身の小町や映姫こそいないが、やはり前作同様に風神録出身の三柱が凶悪極まりない。 高レベルの神属性の敵は基本的に無能で対応することになるが、基礎能力も高めで侮れない。 ☆爆発系特効【爆】 亜空間より萃香や妹紅の出現階層が増えている。 さとりもいないので核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を安心して所持出来るのも大きい。 ☆魔法使い系特効【魔】 亜空間には出現しないでかいアリスや最深層でずっと出現するでかい魔理沙は基礎能力が高め。 白蓮こそ星蓮船御一行以外には出現しないが、合成して損はしない。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 サブ武器/繋ぎ武器 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある古井戸においても強力。 はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治印を育てつつ繋ぎ装備として使っても良いだろう。 ただし星さんが星蓮船御一行以外には出現しないので、蛇と蛙の髪飾りの印抜きは絶望的。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒を採用する場合は追加効果に注意しよう。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具候補 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、萃香や衣玖が長期にわたって出現する古井戸では亜空間より強力。 しかし古明地姉妹が地霊殿御一行以外に出現しない以上、香霖堂以外では入手できないと考えるべき。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○紅いリボン 吸血耐性の能力を持つため合成の手間が省ける。 基礎防御力はそこそこ、ただしグネグネした棒と一緒に装備してはいけない。 ○漬物石 ベースの重石印こそ古井戸ではあまり役に立たないが、基礎防御力がそれなりに高いのでベースとしては役立ってくれる。 唯一の欠点として、勇気凛々の剣をメインに出来ない事が挙げられる。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 ただし亜空間にも増して藍が暴れるので、使わない方が賢明だろう。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らえば即死コンボも有り得る。 可能ならば出来るだけ高いレベルの地印を作りたいが、最悪Lv.1の地印を合成した後に高レベルの地印を上書きしても良い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性を無くせる。 ★吸血耐性【吸】 亜空間とは異なり、序盤から終盤まで長期的にレミリアが出現する。 この印が無ければちからを極限まで下げられるか、あるいは札を徒に浪費するかの二択を迫られるだろう。 ★回避【避】 長期的な目で見て敵から受けるダメージを減らせる。 被ダメージ抑制系の印の中では一番汎用性もあり、非常に重要。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 亜空間に比べて必須印が少ないため、相対的に優先度が高まったと見ていいだろう。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。印のレベルを上げるのも難しい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 !春の訪れ【春】 チルノは28階を最後に出現しなくなり、でかいレティもでかいリリーと出現階層が被っている。 序盤に拾った時は役に立つが、中盤では時すでに遅しといったところなのでメイン防具への合成は推奨しない。 !重石【重】 勇儀や慧音(ハクタク)は特殊百鬼夜行以外に出現しないため、亜空間より重要度が低い。 !反撃【反】 古井戸では地霊殿御一行以外にこいしは出現せず、逆に亜空間には出現しなかったでかいアリスが出現する。 ダメージソースとしては役立つが、でかいアリスに人形をどんどん呼ばれると苦戦は必至だろう。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 詰み状態に「待った」をかけられる、唯一のお守り。 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 弾幕Pの維持は生存率の上昇へ繋がるので、他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効印の確保先としても、一役買ってくれる。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策。催眠は防げない。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心の最後を埋めた時の睡眠を防止出来る。永琳さま出現フロアでは原則着けっぱなしにしておきたい。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 ○天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 文々。ハウス以外にはたては出現しないことを考えると、入手難易度は亜空間より高い。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 星が星蓮船御一行でしか出現しないため、装備品としての利用価値はほぼゼロ。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 防具の印数の多さを活かせるかどうかがカギ。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 また印抜きもまず不可能であり、短縮印のデメリットが辛い。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 スペルカード 古井戸では地霊殿御一行を除いてさとりが出現せず、スペルカードの再現というリスクはほぼ無いと思って差し支えない。 うどんげの催眠でスキマの外に出しているスペルカードを使わされる事態を想定して、使わされると不味いスペルカードはスキマの中に入れておこう。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで事故死の確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 ★壁崩「ベルリナー・マウアー」 動転萃香や動転天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに出来る限り集めておきたい。 ★幻惑「アンキャニーシャイン」 さとりがほぼ出現しない古井戸では、非常に優秀な百鬼夜行対策となる。 ☆御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ☆厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。加護を剥がす雛さまには注意。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために、当面使う予定が無くても優先して確保したい。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○爆睡「パレッスパーティクル」 さとりは出現しないものとして考えていいので持ち運んでも即死コンボはまず起こらない。 幻惑と組み合わせても良いし、2体程度の敵相手に惜しまず使ってしまうのも良いだろう。 !罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !超重「プラネット・ズン」 フロア全体の敵を鈍足にするが、アイテムは拾えなくなるし霖之助も敵対状態にしてしまう。 最後の切り札としての側面が強い。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。 さとりには再現されないが、スキマの外に出しているとうどんげの催眠で使わされる。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 ×神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 切り札として使用するにしても効果範囲・威力共に心もとないため、持ち歩く必要性も薄い。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 特ににとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ○呪詛返しの札 衣玖やパチュリー等の特殊攻撃のみならず、幽々子の死の呪いも敵に押しつけることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後にこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 また特定の敵から特殊能力を受けたい時にも、被ダメージの軽減が出来て便利。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、狙ったアイテムを高い確率で入手できる恩恵は大きい。 出来れば合成で枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>催眠で使わされたくないスペル>その他の順番。 換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 アイテムの一時的な保管場所にする事も出来る。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 !倉庫のスキマ うどんげの狂気でメイン装備を突っ込まされると、その冒険ではロストしたことになるので扱いには注意。 ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 その他 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。 さとりがほぼ出現しないが百鬼夜行の打開アイテムを増やせるのは大きい。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、出来れば爆睡薬よりこちらを作りたい。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 亜空間と異なりチルノは28階までしか出現しないが、1個でも作ることが出来れば頼もしい。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ☆漢方「冬虫夏草」(虫の死骸+薬草/変性液/煌々液) 亜空間には出現しなかったリグルの固有ドロップ素材で作ることのできる薬。 最大HP、最大満腹度、ちからを同時に上げられるため、ドーピングアイテムとしては非常に優秀な部類となる。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外に多い。 序盤に限るがチルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議の古井戸(攻略法)を参照 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議の古井戸)を参照 コメント コメント
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登場人物 ポケモン不思議ダンジョンの登場人物紹介です。 5神ポケモンを持つ者達 室崎 剛毅(ゴウキ) 第1部:ポッチャマ 第2部:エンペルト 年齢で20歳で某大学社会科部所属。成績優秀でスポーツ万能。 ちょっと冷静さもあるが、なんでもチャレンジをするみたいだ。 第1部では頼られる存在としているが、第2部は…。 草滝 准(ジュン) 第1部:ナエトル 第2部:ドダイトス 年齢は21歳でどこかの方で仕事をしているみたいだ。 第1部は毎回ゴウキを頼っているが、第2部ではそうは行かないらしい。 烏山 焔条(エンジョウ) 第1部:ヒコザル 第2部:ゴウカザル 年齢は21歳で某専門学校の運動部に所属している。かなり熱い。
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不思議のダンジョン 風来のシレンGB ~月影村の怪物~ part1-338 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/20 00 29ID KsvU1quh 風来のシレンGB(月影村の怪物)いきます。GB2のほうをご所望だったらすまぬ。 あてもない旅の途中でシレンが立ち寄った月影村。その村は、いけにえに 子供を求めるオロチという怪物に苦しめられていた。 シレンは村人のためにオロチを退治することを決意する。 まず最初に、いけにえの少女を助けようとして1人で飛び出していった 幼馴染みの少年を助け出すシレン。彼を村に連れ帰ることにより、 よそよそしかった村人もシレンに協力するようになる。 オロチは、山の奥深く、竜の顎(あぎと)とよばれる洞窟にいるという。 しかし、そこへ通じる道は固く閉ざされていた。仕方なく村へ戻る。 村長は、竜の顎のことは寄り合いで話し合って決めるという。日が暮れて 村の主な者たちが戻ってきたところで村長の家を訪ねる。 すると寄り合いがモンスターハウスになっていた!が、そのモンスターが 村人の声でシレンに話しかける。彼らが語るところによると、月影村の民は、 月の光のもとではモンスターの姿になってしまうのだという。呪われた 宿命のために人目から隠れなければならない村人たちは、重ねてシレンに オロチの打倒を頼み、竜の顎への道を開く巻物のありかを打ち明ける。 しかし、その場所に巻物はなかった。巻物のありかを知る何者かが 先に竜の顎へ向かったのではないかと村長はいう。 前に行き止まりだったところに行くと、竜の顎へと続く道が開いている。 やはり何者かが先にここに来ているのだ。 洞窟の最深部にたどりついたシレンの前に姿を現したのは、月影村で 一度見かけている流れ者の薬売りだった。薬売りは語る。自分こそが オロチなのだということ。人目を避けてこそこそ生きるよりも 大っぴらに怪物として生きる道を選んだのだということ。そして、 これまでの道中に現れたモンスターは、これまでいけにえにされた子供が 薬によってモンスターの姿に固定されたものであること。薬売りはそこまで語ると 自らその薬を飲み、オロチの姿になってシレンに襲いかかる。 オロチを倒し、いけにえの少女を助け出して村に連れ帰ったシレンは、 村人たちに見送られながら月影村を後にするのだった。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/06/28(月) 09 07 03.74 終了時間:2010/07/02(金) 00 31 25.92 参加人数:1 ポケットモンスター 赤 緑 青 ピカチュウ 金 銀 クリスタル 赤と同時発売。 どんなに弱そうなポケモンでも、レベルを上げて技を覚えれば強くなれるので 好きなポケモンを育てちゃおう!伝説ポケモンなんていらない! これも いきもののサガか… 最初になんとなく選んだカメェー。レベルアップで3段階に進化。 物理と水、両方に強いポケモンはいない(多分)ので安定して使えるパーティーの主力。 「なみのり」「かいりき」を覚えられるので、移動面でも役立つ。 電気と草の攻撃には弱いので、そこは他のメンバーがカバー。 鳥のくせに剣技を使いこなすサムライみたいなポケモン。オニスズメと交換で入手。 特技「いあいぎり」を使えるポケモンがいなかったのでメンバー入り。 鳥なので「そらをとぶ」も覚えられる。 交換で手に入れたポケモンは経験値を1.5倍得られるので成長が早いけど、名前を変えられないという欠点が… 多分一番有名なポケモン。トキワの森でゲット、かみなりのいしで進化。 得意の電気攻撃は水や飛行タイプに強く、岩タイプに弱い。 ゼニガメとうまく弱点をカバーし合えるのが便利。 電気に強い相手にも「でんこうせっか」「スピードスター」といった技が強力。 なかなか見つからないと書かれてるけど、愛くるしさが女性トレーナーに大人気で、育ててる人は結構多い。 おつきみやまでゲット。最初の本格的なダンジョンなので迷ってるうちに出現するはず。 進化の方法も女性トレーナーが教えてくれる。 レベルアップではノーマルタイプの技しか覚えないので、わざマシンで属性つきの技を覚えさせれば完璧。 トレーナーとの対戦で見かけて「欲しい!」と思って探し回ったポケモン。 ニビシティの右の道路にしか生息してない。育ててる人もごくわずか。 最初は攻撃技も覚えてないので、「フラッシュ」を入手する頃まで放置して、そこからレベルを上げれば楽だと思う。 進化の方法はピッピと一緒。 サファリゾーンにのみ生息。「第2エリア」と書かれてる看板の近くが出現しやすい。 いきなりボールを投げてもよけられてしまうので、石を投げて当たりやすくしてからボールを投げると捕まえられるかも。 唯一「タマゴうみ」を覚えられるポケモンで、その高いHPを他のポケモンに分け与えて回復できる。 戦闘能力は低めだけど、長いダンジョンや連戦ではとっても便利。 スタッフロール これだけのポケモンがいながら、キャラクターデザインが二人だけって凄い!
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このページではポケットモンスターシリーズのキャラクター、 ホウオウ を解説する。 【ジョイメカファイト】のキャラクターは【ホウオウ(ジョイメカファイト)】?を参照。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 BGM 関連ポケモン 余談 コメント プロフィール ホウオウ 他言語 Ho-oh(英語) 全国図鑑 0250 ジョウト図鑑 253 分類 にじいろポケモン 高さ 3.8m 重さ 199.0kg 初登場 【ポケットモンスター(アニメ)】(【ポケットモンスター 金・銀】) 前のポケモン 【ルギア】 次のポケモン 【セレビィ】 光の当たる角度によって七色に輝くハネは幸せをもたらすという。虹のふもとに住むといわれている。 焼けた塔から【エンテイ】、【スイクン】、【ライコウ】を生き返らせたと言われている。 能力値 ステータス タイプ ほのおひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 さいせいりょく HP 106 とくこう 110 こうげき 130 とくぼう 154 ぼうぎょ 90 すばやさ 90 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 発売前から、というか1997年春に情報が初公開された際に一番最初に掲載された新ポケモン。そのため認知度はかなり高い。 『金』のパッケージに描かれている。スズの塔に登場し、ストーリー中でも捕獲できる。レベルは40。 メインストーリーには一切関わらないため捕獲は任意。 『銀』でも入手は可能だが、そちらではクリア後限定。レベル70のため「せいなるほのお」を忘れている。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 ライコウ・エンテイ・スイクンを復活させたという設定が追加された。 本作ではこの3匹捕まえないとスズの塔を登ることができず、ホウオウに会うことができない。レベルは60。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】/【ポケットモンスター エメラルド】 配布アイテム「しんぴのチケット」で行ける島「へその岩」で出現。 当時の本編ではこれでしか入手できず、それ以外の入手法では連動作品の『ポケモンコロシアム』が必要となったためか、この3作品~『プラチナ』までは幻のポケモン扱いされており、入手しなくても全国図鑑の完成が可能だった。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前と同じく『ハートゴールド』のパッケージに描かれている。 『ハートゴールド』ではストーリーに絡むようになり、【まいこはん】達に儀式で呼び出されて必ず戦う事になる。新しい戦闘BGMが追加され、LV45に上がっている。まいこはん達の儀式とのマッチ具合やシリースでも珍しい和風バトルBGM等から、本作のホウオウ周りは特に評価が高い。 当然、『ソウルシルバー』でも入手は可能。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 『オメガルビー』限定で「とうめいなすず」入手後、シーキンセツに出現。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 『ウルトラサン』限定でウルトラワープライドの赤いウルトラホールに出現。 この個体は当時では覚えられなかった「もえつきる」を覚えている。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。 ダイマックスアドベンチャーでは『ソード』主催時限定で登場する。募集に入れば『シールド』でも入手は可能。 『ウルトラサン』の個体限定だった「もえつきる」がレベルアップでも覚えられるようになった。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ブリリアントダイヤモンド』限定でハナマスパークの虹の部屋に登場。 出すために必要な「にじのせきばん」はライコウ・エンテイ・スイクンを捕まえた後に交換可能になる。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 【おやつおやじ】から「ホウオウのおやつ」を貰った後、南4番エリアに出現する。 おやつは『スカーレット』ではブルレクの通常ミッション、『バイオレット』ではサークルミッション達成の報酬となっている。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】 スタジアム・ジムリーダーのしろをクリアすると出現する「ライバルをたおせ」というモードで、ライバルが出すポケモンの1匹となっている。 【ポケモンコロシアム】 ストーリーでは最後の最後で逃げようとした【ワルダック】に対して唐突に炎を放って登場。出番はそれだけだが、これが決め手となってワルダックの捕縛に成功する。 仲間としてはシナリオモードの全48匹のダークポケモンをすべてリライブした後、 対戦モードのバトル山100人抜きをシナリオモードの主人公でクリアすると貰える。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 遥かなる霊峰のボス。本作のボスの中では最もステータスが高い上、「じこさいせい」でHPを最大値の半分(400)回復する強敵。 単純に力負けするなら他のダンジョンを攻略してレベルを上げてから挑むか、「はらぺこリボン」を投げて「くうふくじょうたい」にすると良い。 1回目は倒しても絶対に仲間にならないが、2回目以降は虹の頂を購入済みで加入条件を満たしていれば確実に仲間になる。 ホウオウを仲間にすれば西の洞窟が出現するので一度クリアしたなら忘れずに仲間にしておこう。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】/【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 「ひみつのせきばん」か「なぞのパーツ」を持っていると、風の霊峰19Fに登場。 【ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~】 はっけん!マグナゲートとチャレンジのボスとして永遠の遺跡に登場。巨大ボス限定の相手で、仲間にできない。エンディング後にパラダイスランクがダイヤモンドランク以上だと、たまに色違いが登場する。 【Pokémon GO】 伝説レイドバトルなどに登場。 イベント「Pokémon GO Tour:ジョウト地方」では【アルロ】?の手によって強化されたシャドウポケモン、「シャドウホウオウ・APEX」が登場。「せいなるほのお+」を習得しており、リトレーンすると「せいなるほのお++」に強化される。 【ポケモンマスターズ】/ポケモンマスターズ EX シルバーのバディとして登場。 加入イベントではバディにするチャンスを捨ててまで【ヒビキ】達を助けに向かったシルバーを認めてバディとなる。 また、雅やかなポケモンのため【マーシュ】が生態を調査していたという独自の設定がある。 後にマジコスマツバのバディとして色違いの姿も登場。 実装時に開催されたエピソードイベント「黄金色に輝く未来」では、【ロケット団】の【したっぱ】が偽物のホウオウの羽根を売りつけているのだが、その手持ちには【オニドリル】が入っている。 【New ポケモンスナップ】 クリア後のボルク島・ドロー火山に登場。上空のあちこちを飛び去る形で出現。 最初に撮影した後、青い溶岩ルートに落ちているにじいろのはねにイルミナオーブを当てると ゴール前に出現。当てた羽の枚数に応じた仕草を見せてくれる。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 初心者向け 遠隔 ディフェンス型 実装日 ライセンス価格 2024/07/19 ??,???コイン/???ジェム 進化 無進化 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 3.0 4.0 2.0 1.0 3.0 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 しんぴのまもり Lv7 そらをとぶ ほのおのうず わざ2 Lv1/3 おいかぜ Lv5 かえんほうしゃ ゴッドバード ユナイト Lv9 復活の虹炎 とくせい Lv1 さいせいりょく 2024/07/19から実装。サービス開始3周年記念のポケモンという位置付け。EXライセンスに該当するが、実装と同時にプロデューサーレターでEXライセンス廃止が告知されているため、鳴り物入りで出たものの弱体化を約束された形となってしまった。 相手の移動速度の遅くすることが得意。ユナイトわざ「復活の虹炎」で、きぜつ状態の味方を復活させることもできる。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 第1話?の終盤にて【サトシ】と【ピカチュウ】の目の前で雨上がりの空を飛んでいく姿が描かれている。 ただし当時は1997年春頃から『ポケットモンスター2(金・銀)』に登場する予定の謎の新ポケモン・ホウオウという形でしか公開されていなかったため、作中では名前は明かされず、ポケモン図鑑で調べても未知のポケモンとしか扱われなかった。 放送開始から数年後、ジョウト地方のエンジュシティを舞台にした183話「やけたとう!マツバとうじょう!!」?で名前が上がり、ようやくサトシがこの名を知る事となった。 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ】? 【ミュウ】のへんしんの1つとして登場する。 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール アルセウス 超克の時空へ】? ハートゴールド・ソウルシルバーを意識してか劇場でのの予告にてルギアと共に登場した。しかし翌年実際に映画に登場したのは【ゾロア】及び【ゾロアーク】である。 【劇場版ポケットモンスター キミにきめた!】? アニメ初登場から数えておよそ20年経ってようやく本物がメインで劇場版に関わるようになった作品。 一応それ以前にも上記の通り偽物や劇場予告、アバンの映像などには登場していたが、メインで関わるのは初。 【ポケモンジェネレーションズ】? エピソード6「再生」?に登場する。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。背景に移動して「せいなるほのお」で広範囲を焼く火柱を上げる。 機能としては【エンテイ】に似ている。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 こちらでもモンスターボールから出てくるポケモンとして登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 ステージ「カロスリーグ」に登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ステージ「カロスリーグ」に登場するほか、スピリッツとしても登場。 BGM 戦闘!ホウオウハートゴールド・ソウルシルバー以降での戦闘BGM。神秘的な和風BGMで海外からも評価が高い。このポケモンが出現する『オメガルビー』『ウルトラサン』でも聞けるが、対称であるルギアが出現する『アルファサファイア』『ウルトラムーン』では聞けない。 関連ポケモン 【ライコウ】 【エンテイ】 【スイクン】 【ルギア】 余談 色違いが黄土色であることから、でかいオニドリルと揶揄されることがある。それを意識したのかは不明だが、『ムーン』のオニドリルの図鑑説明文で「壁画にオニドリルらしき絵が描かれていた」とネタにされている。『ポケモンマスターズ EX』でもネタにされた。 その一方、色違いの【ウッウ】は、配色と絶妙なパチモン臭さから百均のホウオウなどと呼ばれている コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダンジョン攻略!その1(秦始皇陵) 秦始皇陵編 さて、うちのギルドではあまり行ったことがないので、自分が攻略法を勉強しつつ、解説を簡単にしときまーす(今更このD・・とか言わないで;;) (画像と解説は Lemon Wiki様より転載しました) 秦始皇陵1F&2F まず、各マークについて スタートはMAP左中央通路の赤い部分 自軍ゲートはMAP中央にある緑の部分 敵のゲート(始皇陵は鐘の形)は黄色い部分 敵のタワー(始皇陵は棺の形)は青い部分 です。 また1Fでは、向かって左上と右下の部屋に鐘と棺 2Fでは向かって左下と右上に鐘と棺があります。 (向かって~とは、MAPを今見ている位置から向かって・・・という意味ですよー) ですから、実際にダンジョンに入ると、1Fでは、入ってすぐ左の部屋と、右奥に鐘&棺、2Fでは、入ってすぐ右の部屋と左奥に鐘&棺ということになります。 先に鐘を2つ倒してから、棺を倒します。先に棺を倒そうとすると、フルボッコされます・・・ 各MOBは各部屋の中に数体と、各部屋の入口あたりに何体かいます。 近寄ると、走って追いかけてくるので、倒しちゃいましょう! カリブとかのように、増殖はしないようなので、殲滅は楽だと思います。 また、向かって右側の部屋にいるMOBは、自軍ゲートを破壊しようと向かってくるようなので、防衛をするPTが必要です。 ただ、カリブと違ってとても弱いゲートなので、MOBがゲートに近寄る前に片っ端から倒しまくるほうがいいようです。MOBに自軍ゲートが襲われたらアウトです。 自軍ゲートの周りでうろうろしていると、そこにMOBが寄ってきてしまうので、防衛以外は自軍ゲートから離れて戦闘しましょうねー このダンジョンのMOBは生き返ります。ので、倒したらすぐ拾いましょう。長引くと結構やっかいです・・・ 地下内宮 ここはクリアに関係ないボーナスステージのようです。(クリアすると、なんか巻物が手に入るらしいが・・・おそらく、最後の階のMOB弱体化っぽいです)2階の入ってすぐ左の部屋にあるワープゾーンから、この内宮にくることができます。2階のMOBをある程度倒してから、全員でここの部屋に来るといいと思います。(ただし、2階のMOBは1~2体残しておきましょう) 中央に自軍ゲートがありますが、壊されても大丈夫!ダンジョンのクリアには関係ないので、ひたすらMOBを倒しましょう。 皇帝の密基 MAPの南側(↓)からスタートになります。MAP自体はドーナツ状になっています。自軍ゲートの反対側には、鐘(黄)、棺(青)、ラストボス(灰)と密集地帯です。また、棺の前には、『永久なる護衛隊長』という小ボスがいます。さらにその周辺は雑魚MOBだらけです。 防衛は、自軍ゲートの周りに待機し、殲滅を担当するPTが先に雑魚に特攻する、ボスを倒す突撃PTは、少し遅れて雑魚PTの間をすり抜け、棺、鐘、ラストボスにエンカする・・・という方法がベストのようです。 棺やボスはどれからエンカしてもかまいませんが、1~2Fと同様、鐘→棺→ボスの順で倒しましょう! 壇上は、MOBがウヨウヨなので、行ける人が鐘に特攻・・・というのもいいかもしれません。 殲滅PTは、小ボスも倒す戦力が必要になります。(援軍で入ってくる可能性があるので・・・) 結構人数がいたほうが、楽に倒せるのかなー? 推奨レベルは、90以上みたいですが、80代後半でも、高レベルと組めば行けるようです。 こんな感じでみんなわかるかな?(自信ないけど・・・)